2017년 2월 28일 화요일

it 용어들..

Cocos2d

Cocos2dはオープンソースの2Dゲームフレームワークである。オリジナルのCocos2DフレームワークはPyglet上のPythonで書かれているが、他の言語及びプラットフォームにも移植されている。

cocos2d
 初版     2008年2月29日
最新版     0.6.3 / 2015年4月26日(21か月前)
プログラミング言語     Python
プラットフォーム     クロスプラットフォーム
ライセンス     MIT License
公式サイト     python.cocos2d.org


cocos2d-X
初版     2010年11月29日
最新版     3.8.1 / 2015年9月18日(17か月前)
プログラミング言語     C++
プラットフォーム     クロスプラットフォーム
ライセンス     MIT License
公式サイト     cocos2d-x.org




cocos2d for iPhone
初版     2008年6月25日
最新版     2.0.0 / 2012年7月8日(4年前)
プログラミング言語     Objective-C
プラットフォーム     Cross-platform
ライセンス     MIT License
公式サイト     cocos2d-iphone.org

Apache ZooKeeper

http://zookeeper.apache.org/

아파치 주키퍼(Apache ZooKeeper)는 아파치 소프트웨어 재단 프로젝트중의 한 소프트웨어 프로젝트로서 공개 분산형 구성 서비스, 동기 서비스 및 대용량 분산 시스템을 위한 네이밍 레지스트리를 제공한다. 주키퍼는 하둡의 한 하위 프로젝트이었으나 지금은 독립적인 상위 프로젝트이다. 주키퍼의 아키텍처는 중복 서비스를 이용한 고가용성을 제공한다. 클라이언트는 주키퍼 마스터가 응답을 하지 않으면 다른 주키퍼 마스터에게 요청을 한다. 주키퍼 노드들은 파일 시스템이나 trie 데이터구조와 비슷한 구조의 네임 스페이스안에 데이터들을 저장한다. 클라이언트들은 이 노드들에게서 읽거나 쓴다.

주키퍼는 렉스페이스, 야후, 이베이등과 같은 회사에서 사용되고 있다.

아파치 소프트웨어 재단
최근 버전    3.4.5 / 2012년 11월 19일, 1554일 경과
개발 상태    지원 중
프로그래밍 언어    자바
운영 체제    크로스 플랫폼
종류    분산 컴퓨팅
라이선스    아파치 라이선스 2.0
웹사이트    zookeeper.apache.org
















2017년 2월 26일 일요일

UML図 유엠엘도...

UMLのダイアグラム 다이어그램..
UML図
유엠엘도

構造図 - システムの静的な構造を示す
구조도 - 시스템의 정적인 구조를 나타낸다.

振る舞い図 - システムの振る舞いを示す
행동역할도 - 시스템의 행동역할을 나타낸다..

相互作用図 - 振る舞い図の中で、オブジェクト間のメッセージのやり取りに着目したもの
상호작용도 - 행동역할도 안에서, 오브젝트간의 메시지의 주고받음에 착목한것..

UMLダイアグラム 유엠엘 다이어그램..
構造図 구조도..

    クラス図 클래스도
    コンポーネント図 콤포넌트도
    複合構造図 복합구조도
    配置図 배치도
    オブジェクト図(英語版)오브젝트도
    パッケージ図 패키지도
    プロフィール図(英語版) 프로필도

振る舞い図 행동역할도

    アクティビティ図 액티비티도
    コミュニケーション図(英語版)커뮤니케이션도
    インタラクション図(英語版)인터럭션도
    シーケンス図 시켄스도
    状態図 (UML)(英語版)상태도
    タイミング図 (UML)(英語版)타이밍도
    ユースケース図 유스케이스도

association 미국식 [ə|soʊʃi|eɪʃn]
연상하다, 결부[연관]짓다

aggregation 미국식 [æ̀ɡriɡéiʃən]
집합, 집성(集成), 집적(集積)

composition 미국식 [|kɑ:mpə|zɪʃn]
구성 요소들; 구성

依存(dependency)

汎化(generalization)
Javaなどの継承、つまり「is a」の関係を表現します。

実現(realization)
Javaでいうinterfaceと同等の意味で、
相手を具象化する関係のとき用いる表現です。

모델링을 하는 이유와.. 모델링을 통한 인간성의 고찰..

なぜモデリングするのでしょうか?
根本的な1つの理由があります。
モデルを構築するのは、開発しようとしているシステムを
よりよく理解できるようにするためである。
                왜, 모델링을 할까요?
                            근본적인 하나의 이유가 있습니다.
                                        모델을 구축하는것은, 개발할려고 하는 시스템을 보다
                                                  좋게 이해할수 있도록 하기 위해서이다.

モデリングを通じて、私たちは4つの目的を達成します。
1。システムのありのままの姿、あるいはそうあって欲しい姿を
目に見えるように表現する
2。システムの構造や振る舞いの仕を定める。
3。システム構築の際にガイドとなるテンプレートを
提供する。
             4。決定した事がらを文書化する。
                  모델링을 통해서, 우리들은 4개의 목적을 달성합니다.
                  1. 시스템의 있는그대로의 모습, 또는 그렇게 되길 바라는 모습을
                        눈으로볼수 있도록 표현한다.
                  2. 시스템의 구조나 동작의 사양을 정한다.
                  3. 시스템구축시에 가이드가 되는 템플릿을 제공한다.. 

複雑なシステムのモデルを構築するのは、そうしたシステムを
そのまま全体として理解することはできないからである。
複雑なものを理解する人間の能力には限りがります。モデリングでは、一度に1つの面だけに集点を当てる事で、検討の対象となる問題を限定します。
          복잡한 시스템의 모델을 구축하는것은 그러한 시스템을
                   그대로 전체로써 이해하는것은 할수 없기때문이다.
                   복잡한 것을 이해하는인간의 능력에는 한계가 있습니다.
                   모델링에서는, 한번에 하나의 면에만 집중하는 것으로 검토대상이 되는 문제를 한정합니다.


청사진, 청색사진, 계획구상
青写真 あおじゃしん

犬小屋 いぬごや
개집

急ごしらえ きゅうごしらえ
급조, 급히 만듦, 또 그 만든 것.

テナント 
tenant 가옥, 점포, 토지의 임차인, 세입자

疲れ果てる つかれはてる
몹시 지치다.. 피로해지다.


人員 じんいん 인원
惑星 わくせい
혹성, 행성, 실력은 모르나 
유력해 보이는 인물;또, 수수께끼의 인물

送り出す おくりだす
배웅하다, 내보내다, 배출하다..

しばしば
자주, 여러번, 누차, 종종

り あともどり
되돌아옴, 되짚어 옴, 퇴보, 후퇴...

수요
需要 じゅよう

しい
おおしい 사나이답고 용감하다. 씩씩하다. 장하다..

실질적
実質的 じっしつてき

붕괴, 무너짐, 허물어짐
崩壊 ほうかい

일본어 단어들..프로그래머 업계의 단상...

しく
プログラミングに立ち向かうことが
この業界の神話となり、ハドワクこそが
発上のあらゆう危機への正しい対応であると

思われる。

용감하게 프로그래밍에 맞서는것이 이 업계의 신화가 되고,
하드워크말로 개발상의 모든 위험으로의 옳바른대응이다라고 생각된다...

おおしい 사나이답고 용감하다. 씩씩하다. 장하다..

UML유저가이드중에서...